


Livraison dès 3,29 € | Livraison offerte en France métropolitaine dès 65 € d'achat
Des affaires aussi improbables que sombres sont malheureusement le quotidien des inspecteurs de Petits Meurtres & Faits divers. Dans l'assemblée, on trouvera un inspecteur, chargé de trouver qui a commis l'atrocité en question. Mais on a aussi des suspects, et bien entendu le coupable. Ce dernier va devoir écouter avec attention les témoignages de chacun, et bluffer avec créativité pour passer au travers des mailles du filet de la justice.
Animez vos soirées dans l'ambiance aussi glauque qu'amusante de Petits Meurtres & Faits Divers. Sondez vos amis, et apprenez à reconnaître les bluffs les plus éhontés. Il faudra faire appel à votre sens de l'observation, de l'écoute, afin de déduire lequel des suspects est responsable de ce sombre crime. Apprenez à éplucher les dépositions, et sortez votre Sherlock Holmes intérieur pour repérer les incohérences et résoudre cette affaire !
On commence par placer le plateau au centre de la table, et chaque joueur pose son pion sur la case Petits Meurtres. On débute ensuite le premier tour en désignant un greffier et un inspecteur. Ce dernier reçoit une fiche, sur laquelle il peut lire une description du crime commis, mais aussi des indices sur chacun des suspects présents. Les autres joueurs reçoivent une fiche leur indiquant le nom du personnage à jouer, ainsi que deux séries de trois mots. Ces séries seront à placer dans les deux dépositions qu'il faudra faire auprès de l'inspecteur. Le joueur coupable se reconnaît, et observe sur sa fiche qu'il n'a pas les mots-clés des autres joueurs. En ce qui concerne le greffier, il a sur sa fiche les différents personnages impliqués et leurs séries de mots à caser. Il est donc garant du bon respect des règles. Une fois que l'inspecteur a interrogé tout le monde deux fois, avec 90 secondes pour écouter les mots-clés, on passe au vote. Les suspects doivent à ce moment-là donner leur avis : l'inspecteur parviendra-t-il à résoudre l'affaire ? Une fois cette décision prise, ce dernier désigne un personnage, qui est arrêté. Selon si le coupable est le bon ou pas, les différents joueurs peuvent gagner ou perdre des points. On change ensuite d'inspecteur, de greffier, et c'est reparti pour une nouvelle manche !