Nine
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Nine

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Le 9ème immortel vient de faire son apparition, et sa simple existence suffit à faire basculer l’équilibre des forces. Une nouvelle lutte s’enclenche pour contrôler les différentes influences. Nine est un jeu de cartes de majorité dans un univers fantastique inspiré des mythologies orientales. Jouez vos immortels au bon moment, récupérez la majorité et obtenez plus d’influence que vos rivaux.

  • À partir de 14 ans
  • Durée : 30 minutes
  • 2 à 4 joueurs
  • Jeu de cartes, Majorité
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  • SWANIN01ML
  • En stock
  • Gratuit

Avec Immortal 8, l’éditeur Sorry we are French avait posé les bases d’un univers inspiré des mythologies orientales. Un univers dans lequel des entités supérieures se disputent la domination de notre monde. Avec Nine, il enrichit et étoffe un peu plus ce récit tout en proposant un jeu complètement différent. Fini le draft de cartes, place à un jeu de majorité. Dans Nine, ce qui importe avant tout, c’est d’avoir plus d’immortels que ses adversaires.

Une partie de Nine se joue en huit manches, une par immortel de base. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes, en fonction de la manche en cours. Plus le jeu progresse, plus vous recevez de cartes. À votre tour, vous pouvez soit jouer un nombre de votre choix de cartes identiques, soit jouer deux cartes différentes. Une fois que tout le monde a posé ses cartes, révélez-les et appliquez-en les effets. Remportez des pièces, des PV ou des capacités spéciales qui vous serviront durant la partie. Du moins, tant que vous possédez la majorité dans cette catégorie. Attention, des cartes héros peuvent également venir semer le chaos dans votre stratégie. Lorsque tous les effets ont été appliqués, défaussez les cartes placées devant vous jusqu’à n’en avoir plus qu’une par manche déjà jouée. Ainsi, plus la partie dure, plus votre royaume devient puissant et difficile à bouger. Une fois les huit manches jouées, le joueur qui possède le plus d’influence gagne la partie.

Inspiré du jeu Koryo, Nine propose une mécanique accessible à tous, dopée par un univers visuel sombre et excitant. Les différents pouvoirs des immortels garantissent une rejouabilité solide pour un jeu chaotique et nerveux. Vivement le numéro 10...

Fiche technique

Âge Minimum
14 ans
Durée de la partie
30
Auteurs
Gary Kim
Illustrateurs
David Sitbon
Nombre de joueurs min
2
Nombre de joueurs max
4