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Pippo
Le fermier Pippo est fier de ses animaux : ses étables et écuries abritent chevaux, vaches et cochons tandis que chiens et chats jouent dans la cour. Et il ne se passe pas un jour sans qu’il fasse le tour de sa ferme pour les compter. Mais comme il lui manque toujours l’une ou l’autre bête, Pippo reste perplexe. Ne voulez-vous pas l’aider à retrouver ses chers amis ? À vous de repérer rapidement l’animal manquant.
- À partir de 4 ans
- Durée : 15 minutes
- 2 à 8 joueurs
- Jeu de cartes, Observation, Rapidité, Déduction
Pippo est un jeu de société dans l’esprit d’un Bazar Bizarre, mais avec des cartes. C’est une façon ludique de travailler la déduction avec les enfants.
Les 25 animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. Tous ces animaux sont étalés, visibles de tous.
À chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la couleur manquante. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné !
Pippo, un jeu malin qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
Fiche technique
- Âge Minimum
- 4 ans
- Durée de la partie
- 15
- Auteurs
- Reinhard Staupe
- Nombre de joueurs min
- 2
- Nombre de joueurs max
- 8