Mind MGMT
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Mind MGMT : Un Jeu d'Espionnage psychique est un jeu de déduction et mouvements cachés  qui se joue seul contre tous. Un joueur est le recruteur de la société secrète MIND MGMT et tente de rassembler suffisamment de nouvelles recrues pour gagner. Tous les autres joueurs sont des agent repentis qui travaillaient pour MIND MGMT, mais qui essaient maintenant de déduire et localiser l'emplacement exact du recruteur afin de détruire Mind MGMT.

  • À partir de 14 ans
  • Durée : 60 minutes
  • 2 à 5 joueurs
  • Asymétrie, Programmation, Déduction
Qté:
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  • P01MGM001355
  • En stock
  • Gratuit

Travaillant dans l'ombre, Mind MGMT a déjà utilisé ses agents psychiques pour mettre un terme aux crises mondiales.

Cependant, le pouvoir absolu corrompt absolument tout et Mind MGMT pourrit maintenant de l'intérieur. Pour resserrer son emprise de fer sur la scène mondiale, Mind MGMT déploie des agents secrets dans le monde entier pour recruter d'autres individus à l'écoute psychique à ses côtés. Comment cette organisation énigmatique, résolue à dominer le monde, peut-elle être vaincue ?

Heureusement, quelques agents renégats ont compris que Mind MGMT a été compromis et a fait défection, tournant le dos au syndicat. Ils utilisent maintenant leurs propres capacités psychiques pour empêcher Mind MGMT d'atteindre ses objectifs néfastes.

Dans Mind MGMT, un joueur contrôle Mind MGMT et doit parcourir la ville à la recherche de nouvelles recrues. Il se déplace sur une carte secrète, essayant de visiter des lieux qui correspondent à l'une de leurs trois cartes de fonction tirées au hasard. Il peut également utiliser ses quatre Immortels pour protéger les lieux contre l'exposition.

Tous les autres joueurs contrôlent les agents voyous qui doivent essayer d'arrêter Mind MGMT avant qu'il ne soit trop tard ! Ils posent des questions au Recruteur et déduisent leurs allées et venues des réponses qu'ils reçoivent. Les agents malveillants peuvent utiliser des « notes mentales » effaçables à sec pour suivre toutes les informations qui leur sont fournies.

Mind MGMT gagne en collectant douze recrues ou en survivant à seize tours. Les agents voyous ne peuvent gagner qu'en capturant Mind MGMT, ce qu'ils font lorsqu'ils pensent qu'ils sont sur le même bloc que Mind MGMT.

Matagot

Fiche technique

Âge Minimum
14 ans
Durée de la partie
60
Auteurs
Jay Cormier et Sen-Foong Lim
Illustrateurs
Matt Kindt
Nombre de joueurs min
2
Nombre de joueurs max
5