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L’aura maléfique de Fafnir continuait de s’étendre malgré la résistance héroïque de Nidavellir. Lorsque les plaines d’Idavoll furent incendiées, Odin, fou de rage, appela au rassemblement et entra en guerre !
Il s'agit de la deuxième extension pour Nidavellir.
La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tours de l'Âge 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants.
Chaque type de créatures possède un fonctionnement différent :
- le pouvoir des Ases peut être activé une fois dans la partie,
- les Géants capturent des Nains/Naines pour déclencher leur pouvoir,
- les Valkyries accroissent leur force en fonction de conditions particulières,
- les Animaux Mythologiques renforcent vos colonnes de classe.
La partie dure un tour de plus. À vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.