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Envie de fraîcheur ? Chewing Games est un ensemble de jeux au format de boîtes de chewings-gums ! Ça tient dans la main, ça tient dans la poche et les jeux sont tous funs ! 8 petits jeux pour 8 fois plus de plaisirs ! Jeu d’enchères, d’affrontements, de plis, de placement, de collecte,... Il y en a pour tous les goûts. Quoi demander de plus ?
Les Chewing Games sont une collection de jeux variés au format aussi pratique qu’un paquet de chewing gums ! Emportez-en un ou plusieurs avec vous, pour jouer sur le pouce, à l’apéro ou en vacances, dès 2 joueurs et jusqu’à 6 joueurs. Variez les plaisirs pour avoir le jeu de société idéal à sortir de sa poche et vous amuser avec des règles simples et accessibles.
Dig est un jeu de collecte et de livraison. Incarnez un toutou qui se déplace dans le jardin pour creuser et trouver des os colorés. Mettez-les ensuite dans les gamelles de même couleur. En fonction de la position de cette écuelle à la fin du jeu, ça rapporte plus ou moins de points. Restez vigilant car les cartes changent régulièrement de place !
Orc est un jeu d’affrontements à la Schotten Totten. Vous allez devoir recruter de nouvelles tribus en envoyant vos orcs au front. Attaquez des tribus et faites en sorte d’avoir une armée plus conséquente que celle de votre adversaire pour les recruter. À la fin de la partie, vous marquez des points pour chaque carte gardée en main de la même couleur que les tribus recrutées.
Saw est un jeu de semis et d’égrenage, tel un Awélé, dans lequel vous incarnez un jardinier. Votre objectif est de ramasser des fleurs ayant votre couleur soit en son centre, soit dans les pétales. Pour cela, vous allez égrener les cartes graines et dévoiler ou récupérer des fleurs. Attention au moulin qui change le sens du vent et au rongeur qui supprime des fleurs ! En fonction de la composition de votre bouquet final, vous marquez plus ou moins de points.
Lie est un jeu de bluff et d’enchères à la Perudo. Chacun commence avec 5 cartes, représentant une face d’un dé. Un joueur fait une proposition sur un nombre minimum de dés portant une valeur choisie. Le joueur suivant peut soit surenchérir, soit mettre en doute la proposition. Pour surenchérir, il faut soit augmenter la valeur, soit augmenter le nombre dés et choisir n’importe quelle face. Les 1 peuvent être considérés comme des jokers. Lors d’une mise en doute, le perdant perd une carte. L’objectif est d’être le dernier survivant.
Woo est un jeu de plis à deux. Une manche est une succession de plis. En début de manche, un atout est défini. Le vainqueur du plis est celui qui a posé l’atout le plus fort ou la carte la plus forte dans la famille demandée. Vous gagnez aussi des bonus lorsque vous avez un couple Roi / Reine. À la fin de la manche, vous gagnez 1, 2 ou 3 points selon votre score. Le premier à 7 points remporte la partie.
Hue est un jeu de placement dans lequel vous allez construire un patchwork. Chaque carte est composée de trois carrés, éventuellement eux-mêmes divisés en 3. Chacun joueur pose tour à tour une carte, soit de manière adjacente à une carte déjà posée dans l’aire de jeu, soit en recouvrant un carré d’une carte déjà posée. À la fin de la partie, comptez pour chaque couleur sa superficie la plus grande. Vous marquez des points en fonction de votre dernière carte gardée en main et des 3 couleurs qu’elle présente.
Boo est un jeu de placement et de prise, dans l’esprit d’un Othello ou Reversi, qui vous emmène au cimetière ! Vous y incarnez un groupe de fantômes, soit noirs, soit blancs. Chaque carte est séparée en 3 carrés. Chaque joueur pose tour à tour une de ses cartes, de manière à ce qu’elle soit adjacente par au moins un carré à une carte déjà posée. Dès que vous posez un fantôme qui regarde dans le même sens qu’un fantôme adverse sur la même ligne, ce dernier est retourné et vous revient. Le majoritaire à la fin l’emporte.
Gem est un jeu d’enchères dans lequel vous devez acquérir des gemmes. Le jeu se déroule en 6 journées. Lors d’une journée, des cartes pierre précieuse sont dévoilées. Autant de tours d’enchères sont réalisés que de cartes. Le gagnant de l’enchère choisit sa gemme. À l’issue des enchères, les investissements ont lieu. Avec vos pièces restantes, activez les gemmes achetées. À la fin de la partie, chaque joyau actif rapporte des points, ainsi que toute majorité.
J’adore ce petit jeux de la taille d’une boîte de chewing-gum qui se glisse dans le sac à main !