Dreamscape
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Alors que le sommeil semble vous échapper, votre esprit se libère, et commence à vagabonder dans un monde entre songe et réalité. Petit à petit, vous arrivez dans un monde inconnu, et pourtant si familier... Bienvenue dans Dreamscape, où vous devrez explorer vos rêves tout en les modelant. Votre rêveur doit passer le meilleur moment possible. Toutefois, le terrible Monsieur Cauchemar est dans les parages, aussi prévoyez vos coups à l'avance pour pouvoir le tenir aussi loin que possible.

  • À partir de 12 ans
  • Durée : 100 minutes environ
  • 1 à 4 joueurs
  • Connexion, Placement d’ouvriers, Objectifs, Stratégie
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  • ATADREA
  • Rupture de stock
  • Gratuit

Dreamscape vous emmène dans le monde bien étrange des rêves, que vous allez modeler pour votre rêveur. Entre défi et exploration, vous devez également faire attention à Monsieur Cauchemar, et veiller à repousser son intrusion par le biais de mauvais rêves. Sous un thème onirique et une esthétique poétique à souhait, ce jeu de société propose cependant des règles profondes, où les joueurs devront faire face à de nombreuses épreuves en traversant les six niveaux de rêve.

Chaque tour de jeu commence avec la phase d'émergence. On remplit alors les différents lieux pour qu'ils disposent de suffisamment de fragments. On remet les fragments précédemment utilisés dans les cases "mains". Puis on déplace le réveil d'un cran, avant de décider de l'initiative du tour à venir. Ceci fait, on peut passer à la deuxième phase, le voyage. Chaque joueur dispose alors de quatre points d'action, qu'il peut utiliser pour récupérer des fragments de rêve, ou déplacer son dormeur. Il peut également effectuer des actions spéciales gratuitement, sous certaines conditions, comme l'utilisation des pouvoirs de lieux ou de cartes. Enfin, la phase de création vient conclure le tour. Selon les fragments de rêve récupérés, on peut ici construire un Dreamscape. Placez et défaussez vos fragments pour créer des plateformes dont votre rêveur pourra se servir pour y entrer, ou encore pour y créer des arbres. La partie se conclut à la fin du cinquième cycle. On compte alors les points obtenus selon les objectifs de chaque joueur pour désigner le gagnant.

Notez que le jeu propose une version solo et un mode expert ! Mais si vous voulez jouer avec des enfants sur le thème des rêves, nous vous conseillons plutôt Attrape-rêves, accessible dès 4 ans.

Sylex

Fiche technique

Âge Minimum
12 ans
Durée de la partie
100
Auteurs
David Ausloos
Illustrateurs
David Ausloos
Nombre de joueurs min
1
Nombre de joueurs max
4